多特蒙德 VS 弗赖堡:大黄蜂主场取胜!

北京时间2月29日,欧冠德胜归来的多特蒙德迎接弗赖堡的挑战,大黄蜂近期越战越勇,

多特在遭遇短暂的低迷后,最近几场比赛又恢复强势,近6场联赛赢足5场,目前球队仅落后领头羊拜仁4分,而且在拜仁前锋莱万处于伤停的情况下,多特肯定会抓紧机会抢分以拉近彼此之间的距离,因此战意上毋庸置疑。值得一提的是,大黄蜂最近主场展现强势的一面,斩获各项赛事主场4连胜,期间场均攻入4球,火力爆棚。

弗赖堡近期表现不尽理想,过去5场联赛有且仅有1场胜仗,争胜能力明显不足,但由于与欧战区只有3分的差距,而具备强烈的争胜欲望,只不过球队近期客战波动较大,过去3场客战胜平负各一。

多特蒙德近期状态十分出色,在过去6场联赛中取得5胜1负的成绩,期间一共取得24个进球,进攻火力十分强劲。年轻小将哈兰德表现十分出色,加盟到球队后,6场联赛中已经为球队取得9个进球,在欧冠杯面对巴黎圣日耳曼的比赛中,哈兰德梅开二度帮助球队以2-1击败对手取得晋级先机。另外罗伊斯和桑乔进球也超过两位数。目前多特蒙德在积分榜中以13胜6平4负的成绩排在第二位,与榜首的拜仁慕尼黑相差4分,球队仍有争夺联赛冠军的机会。

弗莱堡近期表现不佳,在过去5场联赛中只取得1胜1平3负的成绩,其中三场败仗均是被对手零封,马德里竞技在上一场联赛中,弗莱堡在主场0-2不敌杜塞尔多夫,主场失利,对球队士气有一定的打击。目前弗莱堡在积分榜中排在第9位,23场联赛取得9胜6平8负的成绩,马德里竞技距离欧罗巴杯资格区还有3分的差距。

两队在近10次交手记录中,多特蒙德取得7胜3平的成绩占据上风,在历史上39次交手记录中,多特蒙德仅仅只有3场败仗,面对弗莱堡有着绝对心理优势。在本赛季首次交手时,弗莱堡在主场以2-2的比分逼平对手,不过当时多特蒙德状态不佳,正处于连续不胜局面,而近期两队状态都有所改变,多特蒙德状态回暖,而弗莱堡近期表现较差,本次多特蒙德坐镇主场作战,多特蒙德全取三分不是难事。

综上,多特在对赛往绩上处于碾压之势,在过去39次德甲较量中,多特力保了当中的36场不败,球员心理上占据绝佳的优势。结合大部分机构开出多特让两球的盘口,对大黄蜂一致看好,而且多特此役坐拥主场之利,且最近主场也处于连胜阶段,本场多特胜券在握。

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德甲独家研判:多特蒙德VS弗赖堡成败关键看这

球迷朋友们,周末好。老金晚点给大家复盘最新战况。下来先给大家分析一场拿手的德甲赛事:多特蒙德VS弗赖堡。

多特蒙德:目前在过去的23轮联赛中拿到了13胜6平4负的成绩,距离领头羊拜仁慕尼黑有4个积分的差距。上轮联赛客场面对德国杯中曾淘汰过他们的保级球队云达不莱梅。扎加杜和哈兰德的进球,帮助多特蒙德早早取得了比分上的领先优势,最终多特蒙德也是有惊无险的全取三分,拿下三连胜。对于至今还双线作战的多特蒙德而言,本场比赛的意义也是不言而喻,在莱万多夫斯基伤停的情况下,多特蒙德应该抓紧机会迫近和对手的分差。马德里竞技

弗赖堡:目前9胜6平8负的成绩,排在联赛第9位,距离欧战区也是只有一步之遥,表现不错。上轮联赛主场不敌杜塞尔多夫,虽然之前有过击败霍芬海姆的出色发挥,但是弗赖堡的表现非常不稳定,尤其是在客场之前客场面对升班马科隆,他们也是被对手横扫,弗莱堡的客场状态并不值得信任,他们面对大黄蜂多特蒙德很难有反抗之力。

老金预测:多特蒙德在最近六次面对弗赖堡,以3胜3平的不败战绩占据优势,在首回合就被弗赖堡逼平的情况下多特蒙德此番志在全取3分。其次该队本场比赛的数据方面夺得支持,因此,本场比赛看好主场作战的多特蒙德取胜,不过弗赖堡也绝对不是泛泛之辈,他们稳固的后防线其次近期表现不错,因此也要注意平局。比分看好:1-1,3-1返回搜狐,查看更多

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巴西男子患象皮病 腿部肿胀似象腿

[提要]据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),
更多精彩尽在这里,详情点击:http://npp-graphics.com/,奥坎波斯目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。

据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。

据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。

据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。奥坎波斯

据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。

据英国《每日邮报》5月12日报道,巴西男子雷蒙多(Raimundo)20年前因蚊虫叮咬而感染淋巴丝虫病(俗称象皮病),目前正在巴西的普雷图河畔的圣若泽接受治疗。

巴航工业首架E-JetsE2飞机将于明年2月25日下线

中国民用航空网讯:巴西航空工业公司E喷气系列飞机第二代产品E-JetsE2首架飞机将于2016年2月25日下线。届时,公司将在位于圣若泽杜斯坎普斯的公司总部举办隆重的下线年下半年实现首飞,并于2018年投入运营。E-JetsE2的另外两款机型E195-E2和E175-E2预计分别将于2019年和2020年投入运营。

巴西航空工业公司E喷气系列飞机第二代产品E-JetsE2首架飞机将于2016年2月25日下线。届时,公司将在位于圣若泽杜斯坎普斯的公司总部举办隆重的下线年下半年实现首飞,并于2018年投入运营。E-JetsE2的另外两款机型E195-E2和E175-E2预计分别将于2019年和2020年投入运营。

“非常高兴看到首架E190-E2喷气飞机成功下线并进入测试阶段,我们非常期待该机型的首飞,”巴航工业商用航空总裁兼首席执行官保罗塞萨席尔瓦(PauloCesarSilva)表示,“E-JetsE2喷气系列飞机将为目前及未来的运营商提供更为现代化的飞机,不仅能大大降低运营成本,还能提供无与伦比的舒适度。”

巴航工业投入17亿美元,于2013年6月启动了E-JetsE2研发项目。截至目前,该系列机型已获得267份确认定单及373份承诺定单和购买权,客户主要包括航空公司及租赁公司等。目前,E喷气系列飞机在全球50个国家的70余家航空公司中运营。

E-JetsE2项目再次印证了巴航工业通过对商用喷气飞机研发方面的持续投资,进一步巩固在70-130座级飞机制造领域领军地位的承诺。E-JetsE2系列飞机将搭载卓越的普惠公司净洁动力齿轮传动涡扇发动机(其中E175-E2搭载PW1700G、E190-E2和E195-E2搭载PW1900G)。结合最新空气动力学增强机翼、全电传操纵系统和诸多增强系统等优越特性,E-JetsE2喷气系列飞机的耗油量、维护成本、排放量和外部噪音都将大幅降低。

巴航工业是是全球最大的130座级以下商用喷气飞机制造商的领导者。自1996年以来,约900架37、44和50座的ERJ145喷气系列飞机已经交付航空公司运营。E-喷气飞机系列包括四款70至130座级的飞机。凭借其先进技术、高效率、符合人体工程学、2+2无中间座的客舱布局以及极具吸引力的运营经济性,E170、E175、奥坎波斯E190和E195均设定了其各自级别机型的新标准。E-喷气系列飞机于2004年开始服役,截至目前,巴航工业共获得1,700架该系列飞机的确认定单,其中逾1200架飞机已交付。

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世锦赛刘少林仅获铜牌曾与前女友赛场秀恩爱交新女友后遭调侃

2019年索菲亚短道速滑世锦赛对于刘少林来说无法让他满意,在所有比赛项目中,刘少林仅仅收获了一枚接力的铜牌,在个人单项中没有奖牌入手,也是非常让他不甘。在男子500米决赛中,刘少林因为抢跑被罚出场,而在男子1500米的半决赛中也是因为犯规未能进入决赛,最终凭借着男子5000米接力比赛,仅获得一枚铜牌。

虽然本次世锦赛刘少林状况频出,但是毫无争议的是刘少林的实力依然在争金的行列中,相信经过一段时间的休整,刘少林的状态会找回来的。毕竟平昌冬奥会在男子5000米接力最后一棒中,那个逆转让人记忆犹新,滑行速度非常的快。

而除了实力强劲,刘少林对于爱情也是非常的浪漫。刘少林的前女友是英国短道速滑名将爱丽丝,在平昌冬奥会上,爱丽丝本身带伤参加比赛,在女子500米和1500米的比赛中又摔出赛道,甚至被担架抬出赛场,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://npp-graphics.com/,莫拉塔最后在参加1000米预赛时,终于无法坚持,再度摔倒告别平昌冬奥会的赛场。

然而刘少林在获得金牌的时候,先是滑到赛场与女友疯狂庆祝,之后在颁奖时,背着爱丽丝走到领奖台把她放在领奖台上,莫拉塔直接在赛场上秀恩爱,莫拉塔也是羡煞旁人,而且刘少林鼓励女友再坚持4年,相约北京冬奥会,“我让她努力努力吧,2022年北京时再拿个冠军。”

然而在今年一月份,刘少林突然在个人社交平台上宣布了新的女友,“快过中国年了,我的女朋友!”两人又在秀恩爱,一张深情对望,一张热情相拥。然而仔细看照片中明显不是爱丽丝,据了解是匈牙利人。而且据网友爆料刘少林和爱丽丝在去年夏天已经分手了,同时刘少林也遭到了网友的调侃,表示刘少林换女友的速度不必滑冰慢,还让弟弟不要学他。“这才分手多久呀,就交新女友了。换女友的速度不会比滑冰速度慢”,“少昂不要学!”

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推荐于2017-12-16展开全部1)第一个恶魔我选择了东泉谷的,只因对自已的风筝技术稍有点把握(汗一个,只想给自已点信心),也没有多大的心理准备,带了两瓶大蓝出发了。

激活地点,建议选在丁字路口,靠近石头那里,首先清理边上的小怪,然后冰冻陷阱,标记,瞄准,甩动鼠标向后跑,看到恶魔被冰冻后,重新瞄准,马上切换豹守向着大路跑吧,用一级奥术射击吸引仇恨,CD一到就跳射给它一个,并随时保持恶魔身上有毒蛇钉刺,在上大路的转弯的时候适进给它一个振荡,好了,上大路了,你也就差不多成功了,注意身上的蓝,低于一半就喝蓝。杀这个恶魔基本一个大蓝已足够了,大红?没有必要。

PS:恶魔6秒不被攻击就会脱离战斗状态,另要保证在30码距离外,才不会被恶魔变身。

在靠近温泉的大树下激活恶魔,标记狗,陷阱,瞄准,然后马上给狗一个振荡,甩向后跑吧,,,=恶魔中陷阱了,就绕着温泉开始了你和狗的较量了,还是用一级奥术和毒蛇,把狗拖远了,适当来个振荡,然后再来个散射,接着跑,,,注意用振荡要确认女人和狗有一段距离才用,以免被女人追上来了,呵,大约这样一个半圈后狗就倒地了,然后切换自然守护开始和女人亲密接触了,,接下来的事就简单了。

3)该回铁买药了,顺便来到了e69da5e887aae79fa5e3230燃烧,杀这个恶魔主要是时间的控制,因为恶魔大概10秒狂暴一次,砍你1500-2000血,然后缴拌跑开的时候要侧身跑开。

开始了,先在西边一个大坑边上激活恶魔,然后冰冻陷阱,标记,瞄准,散射,冻住了再重复瞄准,散射,然后是和它对砍。如保计算时间,可以看下猛擒一击的CD时间是6秒,上去砍的时候先来个猛擒看着冷却了再来一个,然后缴拌,侧身跑开,看到怪变红了来个毒蝎钉刺,然后再上去砍,一样先是猛擒,冷却了后猛擒缴拌侧身跑开,就这样在坑里来来回回,搞定。

PS:杀这个怪网上用的风筝,还有在树上跳上跳下的,费蓝费时间,建议还是用近战,不用药水和任何BUFF轻松过。这个怪感觉是杀得最轻松的:D

4)剩下XLSS的恶魔了,看了网上的一些贴,说这是四个恶魔当中最难的一个,心里也没有底,先过去看看呗

刚好碰到一个LR朋友,带我来到激活点,清怪,然后M了一个SS过来帮忙,先和他决斗,让他上你一个一级的防恐的DOT,

接下来开始了,先放一个冰霜陷阱,至于为什么,相信大家都知道吧,然后标记,开怪,等怪踩到陷阱了,假死,再标记,冰冻陷阱,然后回蓝,瞄准,散射,中陷阱了,再重复,记得毒蛇钉刺上上去,然后就是躲着虫子全力打恶魔,尽量用散射,别的技能少用,以节省蓝,有了SS的防恐,这个恶魔也是容易搞定了。

当击败熔火之心召唤出来的Boss管理者埃克索图斯之后,他会留下一个箱子….箱子有20%左右的几率掉落一个紫色的物品“古代石叶”(灭有截图),1.6版本之后应该是50%几率掉落,“古代石叶”就是这个任务的开启道具。

接到任务之后,跑去费伍德森林有3颗古树的湖附近,站在三颗树中间最高的石块上面,就会出现3颗古树的幻影,和东南方的古树对话完成任务。

这个任务应该是最简单的,拿个“成年蓝龙的肌腱”给他就是,肌腱杀一般的蓝龙就会有几率掉落,艾萨拉的蓝龙“艾索雷葛斯”100%掉落,AH都可以买的到,不过~能拿到叶子的人应该早就准备好这个了吧?奖励是“龙筋箭袋”18格加速15%的紫色箭袋。

这个任务只需要把“成年黑龙的肌腱”交给他就可以完成,这个肌腱由鼎鼎大名的黑龙公主掉落,几率…不好说….国外的资料网站写的掉落率为20%左右,慢慢等待吧,我就等这个黑龙肌腱,而耽误了4天时间….奖励是:

对于能开启任务的猎人们来说,这个才是最困难的一步!需要只身挑战4个60级精英恶魔,不能带宠物,不能有人帮忙,在你攻击恶魔的时候,其他人如果给你加血,或者帮忙攻击的话,恶魔会立刻消失(我就被不知情的好人“帮”过几次,真是欲哭无泪)。没有任务的任何人靠近恶魔~~就会吃到一个叫“愚人之盟”的AE….7000+伤害!

杀恶魔之前,准备一些“极效治疗药水”、“极效魔法药水”、“鞭根块茎”、“夜龙之息”、“猫鼬药水”、“屠魔药剂”。

迷人的西蒙妮:位于安戈洛环形山。这个应该是最简单的一个了。未激活前是一个女性巨魔的模样,带着一支小狗。活动位置见图(红线为已知的移动路线,圆点是我推荐的激活地点)

西蒙妮变身为恶魔的时候是术士魅魔的形象,旁边的小狗则变为一个巨大的地狱犬。

西蒙妮的技能有两个,一个是“诱惑之吻”,远程攻击能量-1500,持续45秒,中了这个就不要想用远程了。另外一个是闪电,800伤害,开了野性守护之后伤害为180左右。

蝰蛇射击可以对西蒙妮造成沉默,但是基本没有必要。狗的攻击不清楚,因为我没有被狗咬到过。

战斗的方法嘛,就是从老外那里学来的,西蒙妮我只试过一次,第二次就杀掉了。

首先,选好一个位置激活西蒙妮,然后把这个位置到湖边的怪清除掉,在最远的射程放一个冰冻陷阱,标记狗,瞄准射击,瞄准出去的同时一个震荡扔过去,转身跑。确保西蒙妮中陷阱,并且不能让e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad0西蒙妮太靠近你而中了“诱惑之吻”。之后就是放狗风筝了(相信大家都会了跳射,如果这都不会,就别想这个任务了),沿着湖边跑,湖边没有怪骚扰你,但是你必须保证每10秒至少要攻击一次,否则狗就会转身回位了,中途可能要喝一个魔法瓶,因为要频繁的攻击,魔法值消耗的很快。狗的血越少,跑得越慢,当狗只有5%左右血的时候,最好用震荡减缓它的速度,然后驱散,等待后面的西蒙妮跟上(我第一次失败就是因为西蒙妮离的太远,我干掉狗之后,没有及时攻击到西蒙妮,导致她又召唤了一只狗_),然后迅速解决掉狗,最快速度攻击到西蒙妮,推荐用蝰蛇攻击,这样可以沉默她,减少一次受到闪电的机会,之后就进入肉搏战吧,开启野性守护,她的肉搏很差,看到她准备用闪电的时候给她一个驱散(如果驱散已经冷却),这个时候可以选择用绷带或者继续攻击,慢慢耗就行了~~这场战斗胜利的必定是你。

我干掉她用了一个“猫鼬药水”、一个“屠魔药水”、一个“超强魔法药水”、两个“厚符文绷带”。

疯狂的克林弗兰:位于燃烧平原。这个稍微有点麻烦的就是燃烧平原挖矿的人太多了,经常会有人路过,联盟部落都有,本身还是很简单的。未激活前是人类男性模样。活动区域见图(红线位置为已知的移动路线,圆点是我推荐的激活地点)

克林弗兰属于肉搏性质的,大概每15秒狂暴一次,狂暴之后的攻击力为1200左右,而且速度很快,暴击也多:(狂暴的同时还会清除Debuff,但是毒蝎钉刺可以去除他的狂暴状态,并且让他的伤害力只有1点。

当击败熔火之心召唤出来的Boss管理者埃克索图斯之后,他会留下一个箱子….箱子有20%左右的几率掉落一个紫色的物品“古代石叶”(灭有截图),1.6版本之后应该是50%几率掉落,“古代石叶”就是这个任务的开启道具。

接到任务之后,跑去费7a686964616fe4b893e5b19e635伍德森林有3颗古树的湖附近,站在三颗树中间最高的石块上面,就会出现3颗古树的幻影,和东南方的古树对话完成任务。

这个任务应该是最简单的,拿个“成年蓝龙的肌腱”给他就是,肌腱杀一般的蓝龙就会有几率掉落,艾萨拉的蓝龙“艾索雷葛斯”100%掉落,AH都可以买的到,不过~能拿到叶子的人应该早就准备好这个了吧?奖励是“龙筋箭袋”18格加速15%的紫色箭袋。

这个任务只需要把“成年黑龙的肌腱”交给他就可以完成,这个肌腱由鼎鼎大名的黑龙公主掉落,几率…不好说….国外的资料网站写的掉落率为20%左右,慢慢等待吧,我就等这个黑龙肌腱,而耽误了4天时间….奖励是:

对于能开启任务的猎人们来说,这个才是最困难的一步!需要只身挑战4个60级精英恶魔,不能带宠物,不能有人帮忙,在你攻击恶魔的时候,其他人如果给你加血,或者帮忙攻击的话,恶魔会立刻消失(我就被不知情的好人“帮”过几次,真是欲哭无泪)。没有任务的任何人靠近恶魔~~就会吃到一个叫“愚人之盟”的AE….7000+伤害!

杀恶魔之前,准备一些“极效治疗药水”、“极效魔法药水”、“鞭根块茎”、“夜龙之息”、“猫鼬药水”、“屠魔药剂”。

迷人的西蒙妮:位于安戈洛环形山。这个应该是最简单的一个了。未激活前是一个女性巨魔的模样,带着一支小狗。活动位置见图(红线为已知的移动路线,圆点是我推荐的激活地点)

西蒙妮变身为恶魔的时候是术士魅魔的形象,旁边的小狗则变为一个巨大的地狱犬。

西蒙妮的技能有两个,一个是“诱惑之吻”,远程攻击能量-1500,持续45秒,中了这个就不要想用远程了。另外一个是闪电,800伤害,开了野性守护之后伤害为180左右。

蝰蛇射击可以对西蒙妮造成沉默,但是基本没有必要。狗的攻击不清楚,因为我没有被狗咬到过。

战斗的方法嘛,就是从老外那里学来的,西蒙妮我只试过一次,第二次就杀掉了。

首先,选好一个位置激活西蒙妮,然后把这个位置到湖边的怪清除掉,在最远的射程放一个冰冻陷阱,标记狗,瞄准射击,瞄准出去的同时一个震荡扔过去,转身跑。确保西蒙妮中陷阱,并且不能让西蒙妮太靠近你而中了“诱惑之吻”。之后就是放狗风筝了(相信大家都会了跳射,如果这都不会,就别想这个任务了),沿着湖边跑,湖边没有怪骚扰你,但是你必须保证每10秒至少要攻击一次,否则狗就会转身回位了,中途可能要喝一个魔法瓶,因为要频繁的攻击,魔法值消耗的很快。狗的血越少,跑得越慢,当狗只有5%左右血的时候,最好用震荡减缓它的速度,然后驱散,等待后面的西蒙妮跟上(我第一次失败就是因为西蒙妮离的太远,我干掉狗之后,没有及时攻击到西蒙妮,莫拉塔导致她又召唤了一只狗_),然后迅速解决掉狗,最快速度攻击到西蒙妮,推荐用蝰蛇攻击,这样可以沉默她,减少一次受到闪电的机会,之后就进入肉搏战吧,开启野性守护,她的肉搏很差,看到她准备用闪电的时候给她一个驱散(如果驱散已经冷却),这个时候可以选择用绷带或者继续攻击,慢慢耗就行了~~这场战斗胜利的必定是你。

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竞技游戏

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竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,让竞技成为一种精神。竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技游戏的概念:电子竞技游戏是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技游戏作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

竞技游戏,由其名称可知重点在“竞技”上,此类游戏较一般游戏而言更强调玩家的即时策略与技术。对于游戏的竞技性,不可一概而论,不同的游戏因其策略与技术的方面不同,竞技的内容也有所不同。以《星际争霸》系列为例,其经济扩展的战略思维就是其竞技精神所在。

现今大部分竞技游戏主要集中策略性比较多,布置战术等。更强调玩家与玩家之间的对抗,如《守望先锋》、《梦三国》、《英雄联盟》、《星际争霸》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《英雄三国》、《Dota》、《Dota2》、《D10》、《坦克世界》、《CS:GO》、《神之浩劫》《SMITE》、《战争雷霆》等。

总之,竞技游戏重视竞技精神,究其根本与体育的竞技精神相同,但是对于竞技游戏的定义万不可狭隘,如《魔兽世界》的2V2、3V3、5V5也是竞技性成分,《暗黑》的天梯排位系统同样也算是一种竞技(玩家为分数和更快的升级的比赛)。那么,竞技游戏的根本是玩家对抗性,你能否认象棋是一种竞技游戏?!

中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。

电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。

上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。

红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。

红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。

PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。

其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。

另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。

随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。

几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。

从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。

1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

竞技在游戏中被广泛运用,用来度量游戏玩家操作技能与反应能力,在早期诸多单机版游戏中较为常见,例如CS、红警等。随着竞技模式多元化,很多网络游戏中更为常见,旨在能够让人们贴心体验到游戏竞技的乐趣。

电子竞技游戏有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项游戏项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。

电子竞技游戏的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,竞技项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,游戏特色。

严格地说,电子竞技游戏有广义和狭义电子竞技游戏之分。狭义的电子竞技游戏,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技游戏,可以称作是经典电子竞技游戏,如国内外开展比较普遍的反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸3和FIFA系列。广义的电子竞技游戏除包括上述经典电子竞技游戏项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技游戏中的一个分支。

电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。

参考国际上电子竞技游戏开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技游戏开展的情况和中国特色,对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋四国军棋、桥牌、麻将、拱猪斗地主、拖拉机等。

需要说明的是,这两类电子竞技游戏的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。

在电子竞技游戏项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技游戏,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第一人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。

设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能同日而语。

由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技游戏、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了对电子竞技游戏和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。

严格地说,电子竞技游戏与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技游戏和网络游戏的不同发展道路和未来。

网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏),这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于的网络游戏。

国外的严格意义上的第一款网络游戏(不包括MUD)是,1997年EA开发的《网络创世纪》(UO),马德里竞技而内地如果不算UO的非法私服,第一款线月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《石器时代》。

从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。

首先从性质上看,电子竞技游戏是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技游戏是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。

两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技游戏所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技游戏用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。

而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技游戏列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技游戏和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。

但是,电子竞技游戏与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技游戏发展所必须面对的一个重要问题。从中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技游戏尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技游戏与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技游戏的开展不无裨益,而电子竞技游戏的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。

当然,所说的电子竞技游戏和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技游戏与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技游戏项目。马德里竞技

国内主流竞技品类游戏,主要分为三大类:格斗、推塔和打枪。如今的竞技品类正在进入快速发展的时期,竞技选手水平的提高,以及水准极高的国际化专业赛事的举办,逐渐引领潮流,吸引越来越多玩家和媒体的关注。

中国格斗竞技游戏的发展:以DNF为代表,各类花重金打造的格斗竞技赛事,不仅规模逐届扩大,比赛制度、奖金额度、参赛选手水平都在逐年提高,为格斗竞技选手带来生活保障的同时,也相应提高了比赛的质量,引爆媒体关注,甚至吸引来CCTV的报道。而随着玩家与媒体关注度的升温,格斗竞技开始引领潮流的同时,我们也不难看出,格斗竞技职业化正在快速发展。

中国推塔竞技游戏的发展:早年DOTA虽然掀起过一段时间的热潮,但是要谈到推塔竞技潮流的兴起,还得归功于时下人气火爆的LOL。在LOL红遍中国大江南北的这两年,随着诸多推塔竞技游戏的不断入驻,中国市场推塔竞技游戏越来越受到各界的关注,乃至如今中国市场俨然已成为一款推塔竞技游戏成败的关键,奠定了中国市场竞技游戏在全球的领军地位。同时,网易于2013年发布的推塔竞技新游《英雄三国》亦以强劲势头赶上,迅速成为各大赛事正式项目,与LOL、DotA2于中国市场分庭抗礼、三足鼎立。

中国打枪竞技游戏的发展:打枪游戏,也就是射击游戏。说到射击端游最经典的莫过于CS,而后起之秀CF却一反CS简单纯粹的射击竞技玩法,时时刻刻都在丰富的游戏内容,在不断适应玩家需求的同时,保持住了新鲜的体验,很快占据了国内射击竞技的领军地位,甚至在国内创下了同时在线万的奇迹,一举开创射击竞技新的时代潮流。

现如今,国内三大主流竞技品类:格斗、推塔、打枪,其阵营业已汇聚多款国内外热门游戏大作,游戏竞争非常激烈,而从中生存下来的作品品质也因此显得更加的优秀;据此,整个中国电竞产业都开始步入一种良性的循环之中,一个全新的电子竞技时代正在开启!

纵观客户端游戏,无论是CS,还是LOL,都是建立在已有的较为成熟的局域网竞技类游戏之上。电竞十多年的草根式发展,早已培育出一大批相关从业人员和数目可观的粉丝。这时再介入这一市场,很快就能见到成效。相比之下,端游已经为移动电竞做好了绝佳的前期培养——无论是产业还是受众都相对成熟,如果能够找到合适的产品,很快就能得到玩家的关注。

微型电子竞技吸引到了很多的普通玩家,因为它没有入门门槛,并为这些参与者提供了一个展示自己以及与其他参与者进行交流的机会,实现全民参与以及娱乐性的目标。

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狼队当红前锋谈马竞时刻:我希望能在那边成就更多!

(全民体育足球4月13日讯)去季加盟狼队后,劳尔-希门尼斯在英超大杀四方,将自己的攻击能力显露于世人眼前。这名墨西哥前锋近日受访时表示,马德里竞技自己其实更希望在以往效力马德里竞技时贡献更多东西。

希门尼斯2014年加盟马竞,作为自己踏足欧洲球坛的第一步,但没能在这支冠军队建功立业,进球数字相当低,仅仅花了1个赛季就离开了球队。为此,他表示没有感到难过:“所有的改变都对我有好处。但我更希望能够在马竞做更多事情,我只在那边呆了一年。
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离开马竞后,马德里竞技希门尼斯加盟了本菲卡,3个球季出场120次,射进31个进球,开始让自己成名立业,让外界认识这个南美前锋的实力。

现年28岁的希门尼斯,本季替狼队出场44次,收获22球、10助攻,是球队无可憾动的先发大将。但他。“我本来希望在马竞或本菲卡更有成就,但足球运动改变的更快,我在我的位置上需要付出更多的努力。”他说。

华金·科雷亚

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华金·科雷亚(Joaquin Correa),1994年8月13日出生于,阿根廷足球运动员,司职前锋,效力于意甲的拉齐奥足球俱乐部

科雷亚在阿甲拉普拉塔大学生足球俱乐部开始职业生涯。2015年,科雷亚转会至意甲桑普多利亚足球俱乐部。2016年,科雷亚转会至西甲塞维利亚足球俱乐部。2018年,转会至意甲拉齐奥足球俱乐部,奥坎波斯首个赛季帮助球队夺得意大利杯冠军

2015年,科雷亚转会至意甲桑普多利亚足球俱乐部。不过在桑普,科雷亚并没有表现出太好的能力,2014-15赛季他只出场过6次,而2015-16赛季的25次出场中,他有14场首发,打进3球送出1次助攻

在意甲没有太多机会的科雷亚,在2016年夏天以1300万欧元转会到了西甲塞维利亚足球俱乐部。2016-17赛季,科雷亚在国王杯中上

演了一个帽子戏法,随后逐步稳固了自己的地位,在15场首发、11次替补中打进了4个球,由于他的技术特点非常全面,塞维利亚并不仅仅局限于将他使用在前腰或二前锋的位置,他也打过一阵子中前卫

2017-18赛季开始后,华金·科雷亚的状态也很出色,他在酋长杯同阿森纳的比赛中进球,在欧冠附加赛淘汰伊斯坦布尔的两场附加赛中均首发出场

2018年8月1日,意甲拉齐奥足球俱乐部官方宣布从塞维利亚引进科雷亚,双方签至2023年夏

2019年4月25日,在意大利杯半决赛拉齐奥对阵AC米兰的比赛中,科雷亚第58分钟打进全场唯一进球,帮助球队挺进决赛

华金·科雷亚的活动范围很大,涵盖了两个边路和中路,奥坎波斯而且,华金·科雷亚高大强壮的体格,有很不错的对抗优势,结合他出色的控球技术和速度,他很难被对手抢下皮球。从另一个角度来讲,华金·科雷亚的机动性很强,他不仅仅能够依靠个人能力在边路创造杀机,还能够在定位球攻防上给球队不错的帮助

端游《守望先锋》英雄角色)

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卢西奥,全名“卢西奥·科雷亚·多斯桑托斯”,是《守望先锋》游戏中的英雄角色,生于巴西里约热内卢。

卢西奥的音速扩音器可以射出音速飞弹攻击敌人,还可以用声波将其击退。他播放的音乐可以为队友恢复生命值,或者为他们提供移动速度加成,而且他可以在这两种音乐中随心切换。

卢西奥,DJ,奥坎波斯路西歐(繁体中文),岛田DJ,岛田卢西奥 巴西拳王(前)

卢西奥·科雷亚·多斯桑托斯在里约热内卢长大。“智能危机”结束后,由于经济的一蹶不振导致这里变成了一个贫穷拥挤的贫民区。随着巴西开始进行长期的振兴计划,他想找到一个办法激发周围人的信心与活力。于是在音乐中,他找到了解决办法以及可以将人们团结在一起甚至让人们忘却烦恼的力量,哪怕只是那么一瞬间。他开始在街边、社区派对进行表演,随着年龄的增长便开始了一系列传奇的地下演出。

但当多国集团费斯卡集团计划重建城市的大部分地区时,卢西奥所在的社区陷入了混乱。费斯卡集团告诉卢西奥和他的邻居们,他们的生活将会得到极大的改善,但这一诺言从未实现。费斯卡集团以创造更有序的社会为名控制了整个居住区:强制宵禁、严惩那些在公司看来违法的行为以及将当地居民作为廉价劳动力使用。

卢西奥绝对不会容忍这一切。他偷走了费斯卡用来压迫人民的音波技术,反过来将人们团结在一起。最终,在一场暴动中,他们将费斯卡集团赶出了家园。卢西奥的领导能力让他在一夜之间成为了明星和社会正能量的象征。他的音乐在人们心中的地位如火箭般蹿升。也许他曾经只是个当地演员,但现在整个世界都成为了他的舞台。

随着影响力的不断扩大,卢西奥意识到他有机会可以改变这个世界,让这个世界变得更美好

按住空格键,卢西奥可以在墙壁上滑行,并在滑墙时获得30%的额外加速效果,在完成一段滑墙之后额外获得65%的速度加成(可与加速音效和强音叠加,接触地面后失效)。滑墙最多绕过三个转弯(曲面墙除外)

击退距离:约8m。(由于守望先锋引擎原因,人物在空中可以进行移动和转向操作,所以人物滞空时间越长,被推的人可以改变的距离越长,如果和退的方向相反(同),退的距离越短(长)。

卢西奥可以用音乐持续强化自己或周围的队友。他可以在两首歌之间切换:一首加速,另一首恢复生命值。

有效范围:12m(有效范围极限处有光圈提示,颜色与当前音效对应),在被墙壁或温斯顿的屏障等障碍物完全隔开3秒后失效。

卢西奥用音速扩音器发出不断扩大的保护性声波,用护盾暂时保护自己和附近的盟友。

非常全面,可奶可输出,玩法多样。团队核心兼指挥地位,掌握主动权。拥有唯一的团队加速技能。骚扰能力出色。

伤害爆发高但总体偏低。能干的事太多反而导致意识要求极高。极需队友配合。光环范围太小,队友位置分散时效率不高。

音爆可以用来击退敌人,拥有推开敌人保护队友,阻止敌人续点,地形杀等多种运用方式。

卢西奥的一大的特点是滑墙,可以利用这个技能去很多不知高到哪里去的地方。

很多卢西奥玩家会在团战时一直切治疗蹭奶量,但加速BUFF才是这个英雄的核心所在,是否熟练掌握了这个英雄很大比例看是否能够判断在需要的场合切加速。

音障很灵活,可以进攻先手抵抗第一波防守的伤害;也可以在防守时反手敌人的大招攻势,或是保护血线危险的队友。音障在接触到可站立的地形后才会生效,因此千万不要在跳起来的时候释放,否则很可能会在释放时就有队友死去。有车的地图可以在地面起手让绝招落在车上,加快出手速度。

屏障能够隔绝音障的效果,因此释放音障时要确保队友全都在屏障的同一侧,且没有人处在屏障内。

现在的音障在没有消失的时候,被保护单位可以被治疗。但此时把光环换成加速,快速位移可以进一步干扰敌人输出。

音爆击退方向会受到DJ准星朝向影响,准星对着上方推可以将敌人推向空中,对着下方可以推得更远。但需谨慎使用,用得好可以救队友于水火之中或造成关键性击杀,用得不好你可能会害死队友。

不要和卢西奥在悬崖边上交战,因为他可以把你击飞下去;也不要冒险把卢西奥推下悬崖,稍微熟练的玩家只要找到落点依然可以从落点爬上来。

卢西奥的大招可以吸收大量伤害,最好能够先让我方的源氏麦克雷等单独开大招骗出音障,待其消失再展开攻势。

卢西奥的加速能力和滑墙被动使得他可以躲避大部分子弹,想要高效快速地击杀他,最简单直接的方式就是让队伍里的温斯顿跳到他头上电疗他。

卢西奥的光环回复让他不管是独自绕车续点还是团队狂混治疗都有极大贡献,除非对方有天使或安娜,否则一定要优先击杀他。

当你落单时如果与卢西奥碰上,除非你是一名血量健康的重装或者拥有爆发伤害的英雄,不然还是选择逃跑吧,有墙可划的卢西奥可以把你牵制在原地很久让你和队友脱节,而你还有被他单杀的风险。

黑影的入侵能够让卢西奥的滑墙,加速,治疗全部失效,而大招则能够清除音障带来的额外护盾。

Cant stop, wont stop:停不下来也不想停下

I make this look good, real good:我要嗨翻天,嗨翻天

Im not hearing that noise:我可没听见掌声啊

Thats how you get tinnitus:你的耳鸣就是这么来的

Why are you so angry?:你为什么那么生气?( 1S)

莱因哈特:喜欢经典有什么问题?我就是喜欢哈塞尔霍夫!你听说过霹雳摇滚吗?

莱因哈特:你们这群小屁孩就知道电子音乐。你们应该听听经典摇滚,比如哈塞尔霍夫!

卢西奥:我就休息5分钟,或者10分钟,20分钟也行。我不 — 你还会回来吗?